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惊蛰

春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒

 
 
 

日志

 
 

Scene[demo&Intro] 艺术和技术的先锋  

2007-02-03 05:49:37|  分类: 语言编程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      关于demo[demonstration]&Intro[introduction],可以这样描述: 这一类名词可以被定义为新兴类视频艺术,它起源于欧洲以德国为中心的计算机技术在90年代的迅猛发展。在这一时期中,众多的计算机程序员们创建了各类技术竞赛,而艺术家、设计师、音乐制作人员们又以一种协作的姿态接触着这些竞赛活动,他们经过长时间交流与合作,产生了崭新的技术成果,如:视频数据内核的压缩、算法型输出、文件数据化加载等,这些技术成果最终应用为新兴的软件,如:aDDict、werkkzeug、stravaganza,他们被艺术家、设计师、音乐制作人员们广泛地应用于视音频的创作中。随后,各类的竟赛就由于相关产业人员的加入而生机勃勃起来。

  demo&Intro作品不同与传统作品之处在于她在容量上远远小于其他非线编系统的输出文件(maya、softimage、lightwave)的前提下,继承良好的视觉艺术效果,且完善地结合多媒体音频产生颠覆性的新视听效果。intro软件支持三维软件的模型,如lightwave、XSI及jpg格式图像的导入。它通过汇编语言调用M$ DirectX引擎的核心代码库来建立对象架构、三维空间位置、运动轨迹及材质信息。程序在运行时由CPU读出这些信息给DirectX渲染引擎生成三维立体的对象及其动画,同时运用程序纹理技术即时贴图,当然也有糅合进视频资料的,这些技术被运用在三维游戏的开发制作中。是开发人员创建非交互式动画的 “重要工具”其特性包括快速而又强大的所见即所得3D创作引擎、纹理和网状生成器、图象后加工、Jpg导入、粒子系统、简单的Spline编辑器和安排动画动作的时间轴。此外,它还带有一个播放器软件以及具备在编辑器中实时生成及回放动画的性能。

  intro不同于demo的是文件容量:intro要求小于64Kb而demo常规容量在256Kb与30Mb之间。

  诸多demo团队恰恰利用这些技术优势进行新工具的创造。他们在高端新媒体领域已经异军突起,从最初的程序员生涯到一个完整团队的出现,他们让数字媒体的艺术家和评论家们看到了数字媒体的新价值,而他们源源不端的数字热情和力量依然后击博发。
  
  2000 年scene先后在欧洲各国和亚洲的日本创建,而assembly电台作为德国独立数字产业的代理机构,对这类新兴技术产业进行的统一的组建和规划。以每年举办的scene年度大奖为盛会的大量intro团队不断涌现,对scene的不同奖项(Best 4k intro、Best 64k intro、 Best effect、Best soundtracker、Best demo等)进行角逐。诸多竞赛活动与艺术节都是以鼓励不同年龄、专业背景的电脑用户进行数字艺术创造为目的而组建的,是集结艺术工作者、程序员、设计人员和音频制作者们的盛大研讨会。在这里的人们都热忠于计算机新兴艺术的发展。每年有不同类别的比赛如:Breakpoint、Euskal encounter(如图)、Fast 2D、Nexus。


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关于demoscene

传统的Demo是指在计算机上展示一系列奇妙的动画和效果的非交互的多媒体程序, 通常有原创的配乐. 它与传统动画的区别在于Demo的演示效果是由实时运算产生的(与你所看的电影版FinalFantasy不同, 但和游戏是一样的, 但Demo和游戏Demo毫不相关), 这给制作者很大的挑战(这与计算机性能有关,大部分Demo运行在PC上, 但并不全是, 事实上, 最初的Demo运行于诸如C64, Amiga之类的机器上, 而且几乎所有的平台上都有Demo在运行.这里对Demo有一个粗略的分类, 实际比赛的项目分类要详细的多:   

intro(Short4introduction): 一般为4k, 64k大小不等. 特效较少, 而且较小的intro大多没有声音, 通常用来介绍新的Demo大赛, Demo小组, BBS之类.   

MegaDemo: 有令人费解的情节, 但效果很棒.  

Demoscene,Scene是指涉及某一领域的所有人, 是无组织的文化群体, 通常有点地下的味道. Scene并不总和Demoscene甚至并不总和计算机联系在一起, Demoscene并不是唯一的Scene, 有众多形式各异的Scene比如Music Scene, Cracking Scene(你也可以叫他WareZ Scene, Pirate Scene, 是的, 盗版, 据说Amiga市场就是由此被做掉的. 一种发明发现一旦流行起来, 总有众多的追随者, 追随者可以被叫做Scener. Scener并不是头衔, Scener应热爱他所热爱的领域并对它有所贡献. 当然, 只要你对它有兴趣, 你就可以把自己叫做Scener. 对应与它的名字, Demoscene是一个Demo爱好者们组成的景观: ). 一种计算机多媒体文化, 比如说, 黒客文化, 其实两者有很多相像的地方: 边缘, 传奇, 高深莫测: ), 事实上,老一辈Demoscene的成员们就是做Crack出身的黒客. 最初人们Crack一个软件或者游戏以后, 他们经常加上一些精致的动画(CrackTro:))以告知使用者: 看, 这是我们的Crack, 我们有多棒!后来他们中一些人认为做这些动画比Crack软件更有意思, 于是他们开始制作独立的演示动画程序. 就这样, 大约在1980年左右, Demo scene产生了. Demo制作小组也保留了许多Crack小组的风格, 包括小组名称和一些行话.  

但现在的Demoscene和盗版毫不相干: ). 传统的Demo用汇编写成, 1995年左右, 人们开始使用C, 后来Java也开始使用. 二十年过去了, 随着最初平台(C64, Amiga, IBM-PC with DOS, etc)的消亡, demoscene转向了windows,linux和互联网. 而且随着时间的推移, Demoscene正努力成为人们所接受的主流艺术形式, 大型Demoparty的商业化表明了这一点. 老一辈的Demoscener认为这是一种堕落,然而大部分人认为这是一个好的方向. 很多Demoscener最后投身计算机游戏工业, 并且做得很棒: 他们所要做的, 只是把他们的Demo加上交互就可以了: ). DemoParty,弥漫着competition和enjoy气氛的聚会, 这使得Demo制作者有机会在现实世界中见面: 聊天, 交流技术. 众多Demo制作好手的作品在Party上50平方米的屏幕上展示出来, 参加者投票决出最佳. 获奖者将获得组织者提供的奖金: 来自赞助商和门票收入. 竞赛项目有intro, demo, music, graphics, 另外还有一些讲座和比如扔软盘, 扔光盘, 扔硬盘(!), 扔计算机(!!)之类的娱乐性项目. 最大的几个Party有the Assembly(Finland: http://www.assembly.org/), The Party(Denmark: http://www.theparty.dk/), The Gathering(Norway: http://www.gathering.org/)等等, 每年都会有2000-5000人参加. 

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部分Scene需要您的显卡支持D9的实施渲染,全部在10mb以下。

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